Thema von Meister Horax im Forum Über White Magier ...
Die Geschichte der White Magier Gilde
Im Herbst 2009 bekam ich einige Mails mit der Werbung von Shakes & Fidges. Na schön, dachte ich. Wieder so Spam Mails. Ok. Melde ich mich mal an und schau mal was das ist. Wie nenne ich mich. Das war dann gar nicht so einfach. Sollte schon ein Name sein, der zu einem guten Magier, der ich sein will, passt. Da kam mir dann ein alter bayerischer Ausspruch in den Sinn. "Huraxdax - packs bei der Hax" Übersetzt ist es ein Ausruf der Freude und lasst es uns beginnen oder Starten, Greifen wir es an. Aber Huraxdax? - Daraus wurde der Horax. Ein guter Magier ist ein Meister. Also Meister Horax. So spielte ich dann allein vor mich hin. Mit ca lvl 50 dachte ich mir, treten wir einer Gilde bei. Aber irgendwie fand ich keine Passende für mich. Was andere können, das kann ich auch. Button gedrückt, Gilde gründen. Da hatten wir das nächste Problem. Der Name der Gilde. Überlegung gestartet. Was bin ich. Hmmmm. Ein guter Magier. Ein alter Weltverbesserer.. Da passt also nur die Weiße Magie. So wollte ich die Gilde "White Magician" nennen. Eingeben und nun? - Es rührt sich nichts. Mist. Dann gab ich "White Magier" ein - und? Die Gilde war gegründet. OK. Halt ein misch-masch aus englisch und deutsch... Was solls.
Nun musste ich sie noch ausbauen und kaufte eine Menge an Pilzen.
Es meldeten sich viele Spieler an, die Gilde war bald voll. Wir stiegen hoch und erreichten den Rang 5! Dann stiegen zwei hohe Spieler aus und wir fielen stetig. Es kamen neue Spieler dazu, andere sprangen ab. so ging es immer wieder auf und ab. Den großen Erfolg erreichten wir nie wieder. was solls - wir wollen ja Spaß am Spiel.
So ging es dann lange Zeit. Auf einmal fiel mein I-Net aus. Der Provider bekam es nicht auf die Reihe es wieder in Gang zu setzen. Ca. sechs Monate oder länger konnte ich nicht mehr on sein. Mit einem neuen Anbieter klappte es dann wieder. Mit gemischten Gefühlen loggte ich mich wieder ein. Osmana hatte inzwischen die Initiative ergriffen und die Gilde vor dem Untergang bewahrt. Sie übergab mir dann wieder die Leitung. Dafür werde ich ihr immer dankbar sein. Nur unserer White Magier Wing hat das nicht überlebt.
Nun ging es wieder mit mir weiter. Da ich immer schon jeden und allen gerne die Chance gebe sich besonders einzubinden, gab ich zwei sehr jungen Mitspielern den Offizier Status. Das war ein großer Fehler. Da drehte der erste durch und kickte alle Mitglieder. Sofort wurden wieder alle neu eingeladen. Eine Woche später kickte der zweite Offi nochmals. Da hatten viele Spieler die Nase voll und kamen nicht wieder zu uns. Das hat uns sehr geschädigt.
Aber alles Schlechte hat auch sein Gutes.
Ich lernte Borak von den Baumies kennen. Er half mir auf die Schnelle neue Mitspieler zu bekommen. Dann halfen wir uns gegenseitig bei den Raidausbau. Seit dieser Zeit sind wir ein fester Bestandteil der Baumie-Familie.
Wir gründeten nun die White Magier Kids. Mit Dreamer26 haben wir dort einen guten Gildenleiter. Auch dort halfen die Baumies beim Raidausbau. Beide Gilden sind nun bestens ausgebaut.
Dies war nun die Geschichte der White Magier Gilde. Ich hoffe noch lange für euch da sein zu können und wir gemeinsam Spass haben.
Noch einen Dank an Bawan, der schon seit langem ein guter Freund ist und mir bei so vielem hilft.
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Was gibt es schöneres als mit seiner Gilde in ein dunkles, nasses Loch zu ziehen, um gemeinsam Monster zu bekämpfen und einen Boss zu erlegen?" Bei den Gildenraids gibt es kleine aber feine Unterschiede gegenüber den Dungeons. Zunächst einmal kann man hier keine Gegenstände oder Gold erhalten, wohl jedoch Erfahrung. Außerdem kämpft man sich nicht alleine durch die Gegnerhorden, sondern zusammen mit seiner Gilde. Im Gegensatz zu den Dungeons erscheint der Gegner selten allein, sondern mit Untergebenen, die es ebenfalls zu besiegen gilt. (Ins Sammelalbum wird allerdings nur der Bossgegner aufgenommen.)
Für jede gereinigte Stufe erhält die Gilde eine weitere Ausbaustufe Stufe (2%igen Bonus) auf den Lehrmeister und den Goldschatz (die Festungsstufe steigt nicht).
Ein Gildenraid ist erst ab Level 50 des Gildenleiters möglich!
Durch die Raids ist ein Gilden-Bonus von 200% XP und Gold möglich.
Raid-Etage 1: Das Planschbecken Goldkosten: 105.261 Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440) Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle Goldkosten: 2.889.945 Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Stufe 320 Leben 76.526.400) Klasse des Endgegners: Kundschafter
Raid-Etage 29: Wiedergängergruft Goldkosten: 3.047.985 Gegnerstufen: 235 - 315 Endgegner: Kybernetischer Zombie (Stufe 330 Leben 101.948.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde Goldkosten: 3.217.290 Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Stufe 340 Leben 108.438.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt Goldkosten: 3.392.040 Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 32: Vorboten der Toten Goldkosten: 3.574.275 Endgegner: Walküre (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 33: Fest der Fressfeinde Goldkosten: 3.765.030 Endgegner: Großmaul des Verderbens (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 34: Das Affentheater Goldkosten: 3.963.795 Endgegner: Ping Pong (Stufe 350 Leben 115.128.000) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 35: Die Popelpopulation Goldkosten: 4.170.840 Endgegner: Popelus der Popelriese (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 36: Das Klingenspringen Goldkosten: 4.387.350 Endgegner: Shniva (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 37: Im Dunkel der Nacht Goldkosten: 4.612.725 Gegnerstufen: 315-350 Endgegner: AfterDarkor (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 38: Asozialer Brennpunkt Goldkosten: 4.847.250 Endgegner: Gepanzerter Feuerdrache (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 39: Der Alte Friedhof Goldkosten: 5.092.155 Endgegner: Werwolf (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 40: Urzeitviecher Goldkosten: 5.346.840 Endgegner: Krokocopter (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 41: Der Schadzauberberg Goldkosten: 5.611.620 Endgegner: Gripcut der Garstige (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 42: Gragosh's Grauen Goldkosten: 5.887.860 Endgegner: Gragosh der Vernichter (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 43: Ragorth der Räuber Goldkosten: 6.174.870 Endgegner: Ragorth der Rachsüchtige (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 44: Schlabba the Mudd Goldkosten: 6.472.980 Endgegner: Schlabba the Mudd (Stufe 350 Leben 109.371.600) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 45: Xanthippopothamien Goldkosten: 6.783.645 Endgegner: Die Fette Elke (Stufe 350 Leben 148.428.768) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 46: Im Gemüsegarten Goldkosten: 7.106.310 Endgegner: Die Schwiegermutter (Stufe 350 Leben 170.864.653) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 47: Das Vorzeitige Ende Goldkosten: 7.440.840 Endgegner: Gevatter Tod (Stufe 360 Leben 199.156.198) Klasse des Endgegners: Krieger
Raid-Etage 48: Entkäferung Goldkosten: 9.592.122 Endgegner: Debugger's Doom (Stufe 370 Leben 112.345.397) Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 49: Fehler im System Goldkosten: 9.756.643 Endgegner: AI (Stufe 380 Leben 120.000.000) Klasse des Endgegners: Magier
Raid-Etage 50: Beim großen Boss Goldkosten: 10.000.000 Endgegner: Der Boss (Stufe 410 Leben 215.672.152 ) Klasse des Endgegners: Kundschafter
Thema von Meister Horax im Forum Fragen und Antworten
Ab wann (und wo) habe ich die Chance, Schlüssel zu bekommen?
Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Zauberladen) gefunden werden * Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Waffenladen) gefunden werden Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind. Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde. Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde. Dungeon 13 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 12 komplett gelöst wurde.
* Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.
Woran erkenne ich, dass ich bei der Tavernenquest einen Schlüssel bekomme?
Der Schlüssel wird bei der Questauswahl als Belohnung angezeigt (ähnlich der normalen Items, die man ebenfalls in Quests finden kann).
In welcher Reihenfolge finde ich Schlüssel?
Die Schlüssel 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 8 können nur in Reihenfolge gefunden werden. Es ist also nicht möglich, zuerst Schlüssel 3 zu finden, dann Schlüssel 1 und dann 2. Die Schlüssel 6 und 9, die auch bei Händlern "kaufbar" sind, sind von dieser Reihenfolge ausgeschlossen und richten sich in der Findbarkeit nur nach der Levelvorgabe und können daher früher oder später als die "Folgeschlüssel" gefunden werden.
Was passiert, wenn ich einen Schlüssel verkaufe?
Das stellt kein Problem dar. Solange ein Dungeon nicht mit einem Schlüssel geöffnet wurde, wirst Du immer wieder diesen Schlüssel finden können, bis der Dungeon offen ist. Allerdings erhältst Du nichts für einen verkauften Schlüssel und ein geöffneter Dungeon erfreut doch ungemein
Muss ich einen Dungeon beendet haben, um den nächsten Schlüssel zu bekommen?
Nein. Man kann mehrere Schlüssel finden. Einzig die Dungeons 10, 11, 12 und 13 werden erst freigeschaltet, wenn alle vorherigen Dungeons komplett gelöst wurden. Für diese sind jedoch keine Schlüssel notwendig.
Sind in den Dungeons eigentlich immer die selben Gegner (also Gegnertyp, -stufe, -attribute)?
Ja, jeder Spieler hat die selben Monster zu bekämpfen.
Was droppen die Gegner in den Dungeons?
Die Gegner droppen Erfahrungspunkte (EP) zzgl. Gold oder eines Items. Die Chance auf ein Item ist bei fast* jedem Gegner 50%. Sollte ein Item gedroppt werden, ist die Chance nochmals 50%, dass es ein episches Item ist. Ausnahme stellt hier der finale Dungeon 13 dar. Hier wird bei jedem Gegner ein episches Item als Belohnung angeboten! *Beim Dungeonboss (Ebene 10) ist zu 100% garantiert, dass ein episches Item gewonnen wird.
Sind die Dungeongegner im Vergleich zu den Gegnern in den Tavernenquests stärker?
Ja, sind sie. Sie teilen mehr aus und stecken mehr ein.
Kann man Dungeons wiederholen, wenn man alle gelöst hat?
Nein. Man kann verlorene Kämpfe wiederholen, aber sobald ein Dungeon leergeräumt ist, gilt es als erledigt und kann nicht wiederholt werden.
Sind die Gold-/EP-Belohnungen in den Dungeons von den Gildenausbauten beeinflussbar?
Nein. Ob man seine Gilde auf 100% ausgebaut hat oder gar keinen Gilden-Bonus bekommt, spielt dabei keine Rolle.