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  • Unsere GeschichteDatum21.02.2014 15:56
    Foren-Beitrag von Meister Horax im Thema Unsere Geschichte

    Danke, aber Bestseller? Da ist es noch weit hin. Liest kaum einer und ist kaum einer online :-(

  • Unsere GeschichteDatum07.02.2014 21:31
    Thema von Meister Horax im Forum Über White Magier ...

    Die Geschichte der White Magier Gilde

    Im Herbst 2009 bekam ich einige Mails mit der Werbung von Shakes & Fidges. Na schön, dachte ich. Wieder so Spam Mails. Ok. Melde ich mich mal an und schau mal was das ist.
    Wie nenne ich mich. Das war dann gar nicht so einfach. Sollte schon ein Name sein, der zu einem guten Magier, der ich sein will, passt. Da kam mir dann ein alter bayerischer Ausspruch in den Sinn.
    "Huraxdax - packs bei der Hax" Übersetzt ist es ein Ausruf der Freude und lasst es uns beginnen oder Starten, Greifen wir es an.
    Aber Huraxdax? - Daraus wurde der Horax. Ein guter Magier ist ein Meister. Also Meister Horax.
    So spielte ich dann allein vor mich hin. Mit ca lvl 50 dachte ich mir, treten wir einer Gilde bei. Aber irgendwie fand ich keine Passende für mich. Was andere können, das kann ich auch. Button gedrückt, Gilde gründen.
    Da hatten wir das nächste Problem. Der Name der Gilde. Überlegung gestartet. Was bin ich. Hmmmm.
    Ein guter Magier. Ein alter Weltverbesserer.. Da passt also nur die Weiße Magie. So wollte ich die Gilde "White Magician"
    nennen. Eingeben und nun? - Es rührt sich nichts. Mist. Dann gab ich "White Magier" ein - und?
    Die Gilde war gegründet. OK. Halt ein misch-masch aus englisch und deutsch... Was solls.

    Nun musste ich sie noch ausbauen und kaufte eine Menge an Pilzen.

    Es meldeten sich viele Spieler an, die Gilde war bald voll. Wir stiegen hoch und erreichten den Rang 5!
    Dann stiegen zwei hohe Spieler aus und wir fielen stetig. Es kamen neue Spieler dazu, andere sprangen ab. so ging es immer wieder auf und ab. Den großen Erfolg erreichten wir nie wieder. was solls - wir wollen ja Spaß am Spiel.

    So ging es dann lange Zeit. Auf einmal fiel mein I-Net aus. Der Provider bekam es nicht auf die Reihe es wieder in Gang zu setzen. Ca. sechs Monate oder länger konnte ich nicht mehr on sein. Mit einem neuen Anbieter klappte es dann wieder. Mit gemischten Gefühlen loggte ich mich wieder ein. Osmana hatte inzwischen die Initiative ergriffen und die Gilde vor dem Untergang bewahrt. Sie übergab mir dann wieder die Leitung.
    Dafür werde ich ihr immer dankbar sein. Nur unserer White Magier Wing hat das nicht überlebt.

    Nun ging es wieder mit mir weiter. Da ich immer schon jeden und allen gerne die Chance gebe sich besonders einzubinden, gab ich zwei sehr jungen Mitspielern den Offizier Status. Das war ein großer Fehler. Da drehte der erste durch und kickte alle Mitglieder. Sofort wurden wieder alle neu eingeladen. Eine Woche später kickte der zweite Offi nochmals. Da hatten viele Spieler die Nase voll und kamen nicht wieder zu uns. Das hat uns sehr geschädigt.

    Aber alles Schlechte hat auch sein Gutes.

    Ich lernte Borak von den Baumies kennen. Er half mir auf die Schnelle neue Mitspieler zu bekommen. Dann halfen wir uns gegenseitig bei den Raidausbau. Seit dieser Zeit sind wir ein fester Bestandteil der Baumie-Familie.

    Wir gründeten nun die White Magier Kids. Mit Dreamer26 haben wir dort einen guten Gildenleiter.
    Auch dort halfen die Baumies beim Raidausbau.
    Beide Gilden sind nun bestens ausgebaut.

    Dies war nun die Geschichte der White Magier Gilde. Ich hoffe noch lange für euch da sein zu können und wir gemeinsam Spass haben.

    Noch einen Dank an Bawan, der schon seit langem ein guter Freund ist und mir bei so vielem hilft.


    LG Euer Hori

  • RaidsDatum31.01.2014 22:12
    Thema von Meister Horax im Forum Fragen und Antworten

    Was gibt es schöneres als mit seiner Gilde in ein dunkles, nasses Loch zu ziehen, um gemeinsam Monster zu bekämpfen und einen Boss zu erlegen?"
    Bei den Gildenraids gibt es kleine aber feine Unterschiede gegenüber den Dungeons. Zunächst einmal kann man hier keine Gegenstände oder Gold erhalten, wohl jedoch Erfahrung. Außerdem kämpft man sich nicht alleine durch die Gegnerhorden, sondern zusammen mit seiner Gilde. Im Gegensatz zu den Dungeons erscheint der Gegner selten allein, sondern mit Untergebenen, die es ebenfalls zu besiegen gilt. (Ins Sammelalbum wird allerdings nur der Bossgegner aufgenommen.)

    Für jede gereinigte Stufe erhält die Gilde eine weitere Ausbaustufe Stufe (2%igen Bonus) auf den Lehrmeister und den Goldschatz (die Festungsstufe steigt nicht).

    Ein Gildenraid ist erst ab Level 50 des Gildenleiters möglich!

    Durch die Raids ist ein Gilden-Bonus von 200% XP und Gold möglich.

    Raid-Etage 1: Das Planschbecken
    Goldkosten: 105.261
    Endgegner: Quietschgelber Tod (Stufe 50, Leben: 1.144.440)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 2: 6 1/2 Weltmeer
    Goldkosten: 226.626
    Endgegner: Klabauterkahn (Stufe 60, Leben: 1.854.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 3: Untiefen der Tiefsee
    Goldkosten: 365.661
    Endgegner: Todesstern (Stufe 70, Leben: 3.408.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 4: Kleingartenkolonie
    Goldkosten: 523.836
    Endgegner: Terror aus der Tiefe (Stufe 80, Leben: 3.758.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 5: Vorschule des Grauens
    Goldkosten: 702.750
    Endgegner: Garstige Göre (Stufe 90, Leben: 6.188.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 6: Reich der Dunkelzwerge
    Goldkosten: 753.720
    Endgegner: Dunkelzwergenkönig (Stufe 100, Leben: 6.302.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 7: Das gläserne Schloss
    Goldkosten: 807.540
    Endgegner: Unsichtbare Bedrohung (Stufe 110, Leben: 7.814.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 8: Downtown Brooklyn
    Goldkosten: 864.315
    Endgegner: Biggie the Pimp (Stufe 120, Leben: 4.549.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 9: Die Fledermausgrotte
    Goldkosten: 924.510
    Endgegner: Der Graf (Stufe 130, Leben: 11.318.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 10: Das Gobboterland
    Goldkosten: 987.945
    Endgegner: Goblinmagier (Stufe 140, Leben: 15.310.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 11: Wunderlampenreich
    Goldkosten: 1.054.770
    Endgegner: Dschinn (Stufe 150, Leben: 15.462.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 12: Der Ostpol
    Goldkosten: 1.125.465
    Endgegner: Ninja-Gnome (Stufe 160, Leben: 17.774.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 13: Reich der Titanen
    Goldkosten: 1.199.835
    Gegnerstufen: 86 - 156
    Endgegner: Titan (Stufe 170, Leben: 25.308.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 14: Absurdistan
    Goldkosten: 1.278.030
    Endgegner: Superassassin (Stufe 180, Leben: 22.878.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 15: Das Knochenschloss
    Goldkosten: 1.360.605
    Endgegner: Der Tote Baron (Stufe: 190, Leben: 12.529.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 16: Mythen und Mysterien
    Goldkosten: 1.447.305
    Endgegner: Hydra (Stufe: 200, Leben: 13.989.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 17: Ancawatridromedar
    Goldkosten: 1.538.295
    Endgegner: Blinder Zyklop (Stufe: 210, Leben: 39.668.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 18: Barbarien
    Goldkosten: 1.634.250
    Endgegner: Klomann der Barbar (Stufe: 220, Leben: 43.758.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 19: Extraterra IV
    Goldkosten: 1.734.870
    Gegnerstufen: 144 - 215
    Endgegner: Das Ding (Stufe: 230, Leben: 38.438.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 20: Pfad zur Hölle
    Goldkosten: 1.840.320
    Endgegner: Cerberos (Stufe: 240, Leben: 52.538.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 21: Höllische Hölle
    Goldkosten:: 1.951.290
    Gegnerstufen: 160 - 235
    Endgegner: Zombie-Berserker (Stufe: 250, Leben: 54.366.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 22: Streichelzoo des Todes
    Goldkosten: 2.067.480
    Endgegner: Niedliches Katzenbaby (Stufe: 260, Leben: 49.694.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 23: Im Drachenbau
    Goldkosten: 2.189.085
    Gegnerstufen: 176 - 255
    Endgegner: Gepanzerter Drache (Stufe: 270, Leben: 67.208.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 24: Schwarzwassermoor
    Goldkosten: 2.316.900
    Endgegner: Arsch mit Ohren (Stufe: 280, Leben: 57.998.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 25: Monsterkindergarten
    Goldkosten: 2.450.535
    Endgegner: Kreaturen (Stufe: 290, Leben: 62.390.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 26: Das Gruselkabinett
    Goldkosten: 2.590.215
    Endgegner: Flederschrecken (Stufe: 300, Leben: 83.678.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 27: Wilde Monsterparty
    Goldkosten: 2.736.825
    Gegnerstufen: 215 - 295
    Endgegner: Tanzende Ogerbrüder (Stufe: 310, Leben: 35.329.600)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 28: Grabräuberhöhle
    Goldkosten: 2.889.945
    Endgegner: Ungorth der Unbarmherzige (Stufe 320 Leben 76.526.400)
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

    Raid-Etage 29: Wiedergängergruft
    Goldkosten: 3.047.985
    Gegnerstufen: 235 - 315
    Endgegner: Kybernetischer Zombie (Stufe 330 Leben 101.948.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 30: Kaisers Knüppelgarde
    Goldkosten: 3.217.290
    Endgegner: Kriegsoger des Krieges (Stufe 340 Leben 108.438.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 31: Die Verkehrte Welt
    Goldkosten: 3.392.040
    Endgegner: Erzdämon der Konfusion (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 32: Vorboten der Toten
    Goldkosten: 3.574.275
    Endgegner: Walküre (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 33: Fest der Fressfeinde
    Goldkosten: 3.765.030
    Endgegner: Großmaul des Verderbens (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 34: Das Affentheater
    Goldkosten: 3.963.795
    Endgegner: Ping Pong (Stufe 350 Leben 115.128.000)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 35: Die Popelpopulation
    Goldkosten: 4.170.840
    Endgegner: Popelus der Popelriese (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 36: Das Klingenspringen
    Goldkosten: 4.387.350
    Endgegner: Shniva (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 37: Im Dunkel der Nacht
    Goldkosten: 4.612.725
    Gegnerstufen: 315-350
    Endgegner: AfterDarkor (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 38: Asozialer Brennpunkt
    Goldkosten: 4.847.250
    Endgegner: Gepanzerter Feuerdrache (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 39: Der Alte Friedhof
    Goldkosten: 5.092.155
    Endgegner: Werwolf (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 40: Urzeitviecher
    Goldkosten: 5.346.840
    Endgegner: Krokocopter (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 41: Der Schadzauberberg
    Goldkosten: 5.611.620
    Endgegner: Gripcut der Garstige (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 42: Gragosh's Grauen
    Goldkosten: 5.887.860
    Endgegner: Gragosh der Vernichter (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 43: Ragorth der Räuber
    Goldkosten: 6.174.870
    Endgegner: Ragorth der Rachsüchtige (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 44: Schlabba the Mudd
    Goldkosten: 6.472.980
    Endgegner: Schlabba the Mudd (Stufe 350 Leben 109.371.600)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 45: Xanthippopothamien
    Goldkosten: 6.783.645
    Endgegner: Die Fette Elke (Stufe 350 Leben 148.428.768)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 46: Im Gemüsegarten
    Goldkosten: 7.106.310
    Endgegner: Die Schwiegermutter (Stufe 350 Leben 170.864.653)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 47: Das Vorzeitige Ende
    Goldkosten: 7.440.840
    Endgegner: Gevatter Tod (Stufe 360 Leben 199.156.198)
    Klasse des Endgegners: Krieger

    Raid-Etage 48: Entkäferung
    Goldkosten: 9.592.122
    Endgegner: Debugger's Doom (Stufe 370 Leben 112.345.397)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 49: Fehler im System
    Goldkosten: 9.756.643
    Endgegner: AI (Stufe 380 Leben 120.000.000)
    Klasse des Endgegners: Magier

    Raid-Etage 50: Beim großen Boss
    Goldkosten: 10.000.000
    Endgegner: Der Boss (Stufe 410 Leben 215.672.152 )
    Klasse des Endgegners: Kundschafter

  • DungeonsDatum31.01.2014 21:34
    Thema von Meister Horax im Forum Fragen und Antworten

    Ab wann (und wo) habe ich die Chance, Schlüssel zu bekommen?

    Schlüssel 1 kann ab Stufe 10 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 2 kann ab Stufe 20 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 3 kann ab Stufe 30 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 4 kann ab Stufe 40 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 5 kann ab Stufe 50 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 6 kann ab Stufe 70 (Quest + Zauberladen) gefunden werden *
    Schlüssel 7 kann ab Stufe 80 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 8 kann ab Stufe 95 (Quest) gefunden werden
    Schlüssel 9 kann ab Stufe 110 (Quest + Waffenladen) gefunden werden
    Dungeon 10 öffnet automatisch, wenn Dungeon 1-9 komplett gelöst sind.
    Dungeon 11 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 10 komplett gelöst wurde.
    Dungeon 12 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 11 komplett gelöst wurde.
    Dungeon 13 öffnet automatisch, nachdem Dungeon 12 komplett gelöst wurde.

    * Es kann vorkommen, dass Schlüssel 6 nicht unbedingt in "Reihenfolge" mit den anderen Schlüsseln gefunden wird.


    Woran erkenne ich, dass ich bei der Tavernenquest einen Schlüssel bekomme?

    Der Schlüssel wird bei der Questauswahl als Belohnung angezeigt (ähnlich der normalen Items, die man ebenfalls in Quests finden kann).


    In welcher Reihenfolge finde ich Schlüssel?

    Die Schlüssel 1, 2, 3, 4, 5, 7 und 8 können nur in Reihenfolge gefunden werden. Es ist also nicht möglich, zuerst Schlüssel 3 zu finden, dann Schlüssel 1 und dann 2.
    Die Schlüssel 6 und 9, die auch bei Händlern "kaufbar" sind, sind von dieser Reihenfolge ausgeschlossen und richten sich in der Findbarkeit nur nach der Levelvorgabe und können daher früher oder später als die "Folgeschlüssel" gefunden werden.


    Was passiert, wenn ich einen Schlüssel verkaufe?

    Das stellt kein Problem dar. Solange ein Dungeon nicht mit einem Schlüssel geöffnet wurde, wirst Du immer wieder diesen Schlüssel finden können, bis der Dungeon offen ist. Allerdings erhältst Du nichts für einen verkauften Schlüssel und ein geöffneter Dungeon erfreut doch ungemein


    Muss ich einen Dungeon beendet haben, um den nächsten Schlüssel zu bekommen?

    Nein. Man kann mehrere Schlüssel finden. Einzig die Dungeons 10, 11, 12 und 13 werden erst freigeschaltet, wenn alle vorherigen Dungeons komplett gelöst wurden. Für diese sind jedoch keine Schlüssel notwendig.


    Übersicht der Dungeongegner:
    Dungeon 1
    Katakomben
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 10 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 10 Gespenst (Stärke: 48, Geschick: 52, Intelligenz: 104, Ausdauer: 77, Glück: 47) Leben: 1694
    Ebene 2 = Stufe 12 Skelett (Stärke: 120, Geschick: 68, Intelligenz: 59, Ausdauer: 101, Glück: 51) Leben: 6565
    Ebene 3 = Stufe 14 Widerlicher Wiedergänger (Stärke: 149, Geschick: 78, Intelligenz: 69, Ausdauer: 124, Glück: 65) Leben: 9300
    Ebene 4 = Stufe 16 Verschlagener Vampir (Stärke: 84, Geschick: 195, Intelligenz: 83, Ausdauer: 131, Glück: 94) Leben: 8908
    Ebene 5 = Stufe 18 Nachtghoul (Stärke: 214, Geschick: 101, Intelligenz: 89, Ausdauer: 169, Glück: 93) Leben: 16055
    Ebene 6 = Stufe 22 Banshee (Stärke: 97, Geschick: 99, Intelligenz: 303, Ausdauer: 198, Glück: 137) Leben: 9108
    Ebene 7 = Stufe 26 Skelettkrieger (Stärke: 359, Geschick: 135, Intelligenz: 122, Ausdauer: 260, Glück: 142) Leben: 35100
    Ebene 8 = Stufe 30 Voodoo-Meister (Stärke: 126, Geschick: 130, Intelligenz: 460, Ausdauer: 279, Glück: 193) Leben: 17298
    Ebene 9 = Stufe 40 Fleischgolem (Stärke: 614, Geschick: 207, Intelligenz: 191, Ausdauer: 445, Glück: 238) Leben: 91225
    Ebene 10 = Stufe 50 Herr der Finsternis (Stärke: 221, Geschick: 847, Intelligenz: 213, Ausdauer: 561, Glück: 292) Leben: 114444

    Dungeon 2
    Minen von Gloria
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 20 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 20 Wasserglompf (Stärke: 101, Geschick: 264, Intelligenz: 101, Ausdauer: 174, Glück: 119) Leben: 14616
    Ebene 2 = Stufe 24 Yeti (Stärke: 317, Geschick: 126, Intelligenz: 117, Ausdauer: 238, Glück: 130) Leben: 29750
    Ebene 3 = Stufe 28 Skelett (Stärke: 393, Geschick: 138, Intelligenz: 125, Ausdauer: 284, Glück: 152) Leben: 41180
    Ebene 4 = Stufe 34 Grässlicher Gremlin (Stärke: 143, Geschick: 554, Intelligenz: 144, Ausdauer: 303, Glück: 216) Leben: 42420
    Ebene 5 = Stufe 38 Steingigant (Stärke: 592, Geschick: 178, Intelligenz: 162, Ausdauer: 398, Glück: 195) Leben: 77610
    Ebene 6 = Stufe 44 Feuerelementar (Stärke: 191, Geschick: 190, Intelligenz: 780, Ausdauer: 411, Glück: 259) Leben: 36990
    Ebene 7 = Stufe 48 Steintroll (Stärke: 744, Geschick: 243, Intelligenz: 230, Ausdauer: 563, Glück: 246) Leben: 137935
    Ebene 8 = Stufe 56 Rotlichtsuccubus (Stärke: 250, Geschick: 960, Intelligenz: 240, Ausdauer: 680, Glück: 345) Leben: 155040
    Ebene 9 = Stufe 66 Abscheulicher Dämon (Stärke: 300, Geschick: 1160, Intelligenz: 290, Ausdauer: 880, Glück: 420) Leben: 235840
    Ebene 10 = Stufe 70 Höllenwesen (Stärke: 1240, Geschick: 385, Intelligenz: 360, Ausdauer: 960, Glück: 340) Leben: 340800

    Dungeon 3
    Ruinen von Gnark
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 30 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 32 Kanalratte (Stärke: 155, Geschick: 486, Intelligenz: 161, Ausdauer: 276, Glück: 205) Leben: 36432
    Ebene 2 = Stufe 36 Staubfledermaus (Stärke: 141, Geschick: 602, Intelligenz: 149, Ausdauer: 344, Glück: 230) Leben: 50912
    Ebene 3 = Stufe 42 Terrortarantel (Stärke: 205, Geschick: 726, Intelligenz: 224, Ausdauer: 403, Glück: 247) Leben: 69316
    Ebene 4 = Stufe 46 Rabiater Räuber (Stärke: 768, Geschick: 215, Intelligenz: 183, Ausdauer: 539, Glück: 249) Leben: 126665
    Ebene 5 = Stufe 54 Hinterhältiger Halunke (Stärke: 920, Geschick: 265, Intelligenz: 240, Ausdauer: 640, Glück: 260) Leben: 176000
    Ebene 6 = Stufe 60 Grimmiger Wolf (Stärke: 270, Geschick: 1040, Intelligenz: 260, Ausdauer: 760, Glück: 375) Leben: 185400
    Ebene 7 = Stufe 64 Böser Bandit (Stärke: 1120, Geschick: 340, Intelligenz: 315, Ausdauer: 840, Glück: 310) Leben: 273000
    Ebene 8 = Stufe 76 Ungeheuer (Stärke: 350, Geschick: 1360, Intelligenz: 340, Ausdauer: 1080, Glück: 495) Leben: 332640
    Ebene 9 = Stufe 86 Grabräuber (Stärke: 1560, Geschick: 505, Intelligenz: 480, Ausdauer: 1280, Glück: 420) Leben: 556800
    Ebene 10 = Stufe 90 Räuberhauptmann (Stärke: 1640, Geschick: 535, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1360, Glück: 440) Leben: 618800

    Dungeon 4
    Die Halsabschneidergrotte
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 40 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 52 Windelementar (Stärke: 230, Geschick: 880, Intelligenz: 220, Ausdauer: 601, Glück: 315) Leben: 127412
    Ebene 2 = Stufe 58 Pirat Düsterbart (Stärke: 260, Geschick: 1000, Intelligenz: 250, Ausdauer: 720, Glück: 360) Leben: 169920
    Ebene 3 = Stufe 62 Rabiater Räuber (Stärke: 1080, Geschick: 325, Intelligenz: 300, Ausdauer: 800, Glück: 300) Leben: 252000
    Ebene 4 = Stufe 68 Schattenalligator (Stärke: 1200, Geschick: 370, Intelligenz: 345, Ausdauer: 920, Glück: 330) Leben: 317400
    Ebene 5 = Stufe 74 John Nightingale mit Papagei (Stärke: 1320, Geschick: 415, Intelligenz: 390, Ausdauer: 1040, Glück: 360) Leben: 390000
    Ebene 6 = Stufe 82 Fieser Monsterhase (Stärke: 380, Geschick: 1480, Intelligenz: 370, Ausdauer: 1200, Glück: 540) Leben: 398400
    Ebene 7 = Stufe 84 Halsabschneider (Stärke: 1520, Geschick: 490, Intelligenz: 465, Ausdauer: 1240, Glück: 410) Leben: 527000
    Ebene 8 = Stufe 96 Pirat Blutnase (Stärke: 1760, Geschick: 580, Intelligenz: 555, Ausdauer: 1480, Glück: 470) Leben: 717800
    Ebene 9 = Stufe 102 Oktopus (Stärke: 480, Geschick: 1880, Intelligenz: 470, Ausdauer: 1600, Glück: 690) Leben: 659200
    Ebene 10 = Stufe 110 Seeräuberhauptmann (Stärke: 520, Geschick: 2040, Intelligenz: 510, Ausdauer: 1760, Glück: 750) Leben: 781440

    Dungeon 5
    Der Smaragdschuppenaltar
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 50 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 72 Klapperkobra (Stärke: 330, Geschick: 1280, Intelligenz: 320, Ausdauer: 1000, Glück: 465) Leben: 292000
    Ebene 2 = Stufe 78 Schlitzerechse (Stärke: 360, Geschick: 1400, Intelligenz: 350, Ausdauer: 1120, Glück: 510) Leben: 353920
    Ebene 3 = Stufe 80 Brüllraptor (Stärke: 370, Geschick: 1440, Intelligenz: 360. Ausdauer: 1160, Glück: 525) Leben: 375840
    Ebene 4 = Stufe 88 Sumpfkrieger (Stärke: 410, Geschick: 1600, Intelligenz: 400, Ausdauer: 1320, Glück: 585) Leben: 469920
    Ebene 5 = Stufe 94 Grüner Rex (Stärke: 1720, Geschick: 565, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1440, Glück: 460) Leben: 684000
    Ebene 6 = Stufe 100 Echsenbandit (Stärke: 470, Geschick: 1840, Intelligenz: 460, Ausdauer: 1560, Glück: 675) Leben: 630240
    Ebene 7 = Stufe 108 Dragor der Sümpfe (Stärke: 2000, Geschick: 670, Intelligenz: 645, Ausdauer: 1720, Glück: 530) Leben: 937400
    Ebene 8 = Stufe 114 Medusa der Sümpfe (Stärke: 520, Geschick: 540, Intelligenz: 2200, Ausdauer: 1760, Glück: 775) Leben: 404800
    Ebene 9 = Stufe 122 Drache des Gifts (Stärke: 2280, Geschick: 775, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2000, Glück: 600) Leben: 1230000
    Ebene 10 = Stufe 130 Echsenkönig (Stärke: 620, Geschick: 2440, Intelligenz: 610, Ausdauer: 2160, Glück: 900) Leben: 1131840

    Dungeon 6
    Der kranke Baum
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 70 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 92 Verseuchter Baum (Stärke: 1680, Geschick: 550, Intelligenz: 525, Ausdauer: 1400, Glück: 450) Leben: 651000
    Ebene 2 = Stufe 98 Grässlicher Gremlin (Stärke: 460, Geschick: 1800, Intelligenz: 450, Ausdauer: 1520, Glück: 660) Leben: 601920
    Ebene 3 = Stufe 104 Tollwütiger Wolf (Stärke: 470, Geschick: 490, Intelligenz: 2000, Ausdauer: 1560, Glück: 700) Leben: 327600
    Ebene 4 = Stufe 106 Schleimblob (Stärke: 500, Geschick: 1960, Intelligenz: 490, Ausdauer: 1680, Glück: 720) Leben: 719040
    Ebene 5 = Stufe 118 Grünlicher Gremlin (Stärke: 560, Geschick: 2200, Intelligenz: 550, Ausdauer: 1920, Glück: 810) Leben: 913920
    Ebene 6 = Stufe 124 Infizierter Braunbär (Stärke: 2320, Geschick: 790, Intelligenz: 765, Ausdauer: 2040, Glück: 610) Leben: 1275000
    Ebene 7 = Stufe 128 Gieriger Gremlin (Stärke: 610, Geschick: 2400, Intelligenz: 600, Ausdauer: 2120, Glück: 885) Leben: 1093920
    Ebene 8 = Stufe 136 Sumpfmampfe (Stärke: 630, Geschick: 650, Intelligenz: 2640, Ausdauer: 2200, Glück: 940) Leben: 602800
    Ebene 9 = Stufe 144 Grausiger Gremlin (Stärke: 690, Geschick: 2720, Intelligenz: 680, Ausdauer: 2440, Glück: 1005) Leben: 1415200
    Ebene 10 = Stufe 150 Grausiger Giftgremlin (Stärke: 720, Geschick: 2840, Intelligenz: 710, Ausdauer: 2560, Glück: 1050) Leben: 1546240

    Dungeon 7
    Der Magmastrom
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 80 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 112 Feuerstachelskorpion (Stärke: 530, Geschick: 2080, Intelligenz: 520, Ausdauer: 1800, Glück: 765) Leben: 813600
    Ebene 2 = Stufe 116 Feuerbasilisk (Stärke: 550, Geschick: 2160, Intelligenz: 540, Ausdauer: 1880, Glück: 795) Leben: 879840
    Ebene 3 = Stufe 120 Lavablob (Stärke: 550, Geschick: 570, Intelligenz: 2320, Ausdauer: 1880, Glück: 820) Leben: 454960
    Ebene 4 = Stufe 126 Magmagigant (Stärke: 2360, Geschick: 805, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2080, Glück: 620) Leben: 1320800
    Ebene 5 = Stufe 134 Drache der Finsternis (Stärke: 2520, Geschick: 865, Intelligenz: 840, Ausdauer: 2240, Glück: 660) Leben: 1512000
    Ebene 6 = Stufe 138 Höllenzyklop (Stärke: 2600, Geschick: 895, Intelligenz: 870, Ausdauer: 2320, Glück: 680) Leben: 1612400
    Ebene 7 = Stufe 142 Feuerelementar (Stärke: 660, Geschick: 680, Intelligenz: 2760, Ausdauer: 2320, Glück: 985) Leben: 663520
    Ebene 8 = Stufe 146 Magmagigant (Stärke: 2760, Geschick: 955, Intelligenz: 930, Ausdauer: 2480, Glück: 720) Leben: 1822800
    Ebene 9 = Stufe 148 Riesendrache (Stärke: 2800, Geschick: 970, Intelligenz: 945, Ausdauer: 2520, Glück: 730) Leben: 1877400
    Ebene 10 = Stufe 170 Vulkangeist (Stärke: 3240, Geschick: 1135, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 2960, Glück: 840) Leben: 2530800

    Dungeon 8
    Der Frostbluttempel
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 95 (Quest))
    Ebene 1 = Stufe 132 Yeti (Stärke: 2480, Geschick: 850, Intelligenz: 825, Ausdauer: 2200, Glück: 650) Leben: 1463000
    Ebene 2 = Stufe 140 Schwarzes Phantom (Stärke: 670, Geschick: 2640, Intelligenz: 660, Ausdauer: 2360, Glück: 975) Leben: 1331040
    Ebene 3 = Stufe 154 Dragor der Kälte (Stärke: 2920, Geschick: 1015, Intelligenz: 990, Ausdauer: 2640, Glück: 760) Leben: 2046000
    Ebene 4 = Stufe 158 Unheiliger Mönch (Stärke: 760, Geschick: 3000, Intelligenz: 750, Ausdauer: 2720, Glück: 1110) Leben: 1729920
    Ebene 5 = Stufe 164 Alien der Hölle (Stärke: 790, Geschick: 3120, Intelligenz: 780, Ausdauer: 2840, Glück: 1155) Leben: 1874400
    Ebene 6 = Stufe 168 Extraterrestrischer (Stärke: 790, Geschick: 810, Intelligenz: 3280, Ausdauer: 2840, Glück: 1180) Leben: 959920
    Ebene 7 = Stufe 172 Drache des Wahnsinns (Stärke: 3280, Geschick: 1150, Intelligenz: 1125, Ausdauer: 3000, Glück: 850) Leben: 2595000
    Ebene 8 = Stufe 180 Alien des Zwielichts (Stärke: 870, Geschick: 3440, Intelligenz: 860, Ausdauer: 3160, Glück: 1275) Leben: 2287840
    Ebene 9 = Stufe 185 Fernweltler (Stärke: 875, Geschick: 895, Intelligenz: 3620, Ausdauer: 3180, Glück: 1305) Leben: 1182960
    Ebene 10 = Stufe 200 Mordmaschine (Stärke: 950, Geschick: 970, Intelligenz: 3920, Ausdauer: 3480, Glück: 1410) Leben: 1398960


    Dungeon 9
    Die Pyramide des Wahnsinns
    (Schlüsselfund möglich ab Stufe 110 (Händler und Quest))
    Ebene 1 = Stufe 152 Höhlenzyklop (Stärke: 2880, Geschick: 1000, Intelligenz: 975, Ausdauer: 2600, Glück: 750) Leben: 1989000
    Ebene 2 = Stufe 156 Sandsturm (Stärke: 730, Geschick: 750, Intelligenz: 3040, Ausdauer: 2600, Glück: 1090) Leben: 816400
    Ebene 3 = Stufe 160 Alien der Hölle (Stärke: 770, Geschick: 3040, Intelligenz: 760, Ausdauer: 2760, Glück: 1125) Leben:1777440
    Ebene 4 = Stufe 162 Bigfoot (Stärke: 3080, Geschick: 1075, Intelligenz: 1050, Ausdauer: 2800, Glück: 800) Leben:2282000
    Ebene 5 = Stufe 166 Gespenst (Stärke: 780, Geschick: 800, Intelligenz: 3240, Ausdauer: 2800, Glück: 1165) Leben: 935200
    Ebene 6 = Stufe 174 Don Capisce (Stärke: 3320, Geschick: 1165, Intelligenz 1140, Ausdauer 3040, Glück 860) Leben: 2660000
    Ebene 7 = Stufe 176 Schrecklicher Dämon (Stärke: 850, Geschick: 3360, Intelligenz: 840, Ausdauer: 3080, Glück: 1245) Leben: 2180640
    Ebene 8 = Stufe 178 Rosa Monsterhäschen (Stärke: 860, Geschick: 3400, Intelligenz: 850, Ausdauer: 3120, Glück: 1260) Leben: 2233920
    Ebene 9 = Stufe 190 Banshee (Stärke: 900, Geschick: 920, Intelligenz: 3720, Ausdauer: 3280, Glück: 1340) Leben: 1252960
    Ebene 10 = <Man kämpft gegen sein Ebenbild - gleiche Stufe und Attribute>

    Dungeon 10
    Schwarzschädel Festung
    (Zugang wenn die Dungeons 1-9 gelöst sind)
    Ebene 1 = Stufe 205 Finsterer Reiter (Stärke: 995, Geschick: 3940, Intelligenz: 985, Ausdauer: 3660, Glück: 1450) Leben: 3015840
    Ebene 2 = Stufe 210 Skelettkämpfer (Stärke: 4040, Geschick: 1420, Intelligenz: 1395, Ausdauer: 3760, Glück: 1010) Leben: 3966800
    Ebene 3 = Stufe 215 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4140, Geschick: 1455, Intelligenz: 1430, Ausdauer: 3860, Glück: 1030) Leben 4168800
    Ebene 4 = Stufe 220 Nachttroll (Stärke: 4240, Geschick: 1490, Intelligenz: 1465, Ausdauer: 3960, Glück: 1050) Leben 4375800
    Ebene 5 = Stufe 225 Panther (Stärke: 1095, Geschick: 4340, Intelligenz: 1085, Ausdauer: 4060, Glück: 1590) Leben 3670240
    Ebene 6 = Stufe 230 Menschenfresser (Stärke: 1120, Geschick: 4440, Intelligenz: 1110, Ausdauer: 4160, Glück: 1625) Leben: 3843840
    Ebene 7 = Stufe 235 Dragor der Sümpfe (Stärke: 1125, Geschick: 1145, Intelligenz: 4620, Ausdauer: 4180, Glück: 1655) Leben 1972960
    Ebene 8 = Stufe 240 Schwarzschädelkrieger (Stärke: 4640, Geschick: 1630, Intelligenz: 1605, Ausdauer: 4360, Glück: 1130) Leben 5253800
    Ebene 9 = Stufe 245 Drache der Finsternis (Stärke: 4740, Geschick: 1665, Intelligenz: 1640, Ausdauer: 4460, Glück: 1150) Leben 5485800
    Ebene 10 = Stufe 250 Schwarzschädelritter (Stärke: 4840, Geschick: 1700, Intelligenz: 1675, Ausdauer: 4560, Glück: 1170) Leben 5722800

    Dungeon 11
    Der Zirkus des Grauens
    (Zugang wenn der Dungeon 10 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 255 Happy Slappy der Clown (Stärke: 4940, Geschick: 1735, Intelligenz: 1710, Ausdauer: 4660, Glück: 1190) Leben: 5964800
    Ebene 2 = Stufe 260 Der blinde Messerwerfer (Stärke: 1270, Geschick: 5040, Intelligenz: 1260, Ausdauer: 4760, Glück: 1835) Leben: 4969440
    Ebene 3 = Stufe 265 Zwergenwüchsiger Gnom (Stärke: 5140, Geschick: 1805, Intelligenz: 1780, Ausdauer: 4860, Glück: 1230) Leben: 6463800
    Ebene 4 = Stufe 270 Die bärtige Lady (Stärke: 5240, Geschick: 1840, Intelligenz: 1815, Ausdauer: 4960, Glück: 1250) Leben: 6720800
    Ebene 5 = Stufe 275 Der verrückte Jongleur (Stärke 1325, Geschick: 1345, Intelligenz: 5420, Ausdauer: 4980, Glück: 1935) Leben: 2748960
    Ebene 6 = Stufe 280 Siamesische Zwillinge (Stärke 1370, Geschick: 5440, Intelligenz: 1360, Ausdauer: 5160, Glück: 1975) Leben: 5799840
    Ebene 7 = Stufe 285 Spaßmacher Bronko (Stärke 5540, Geschick: 1945, Intelligenz: 1920, Ausdauer: 5260, Glück: 1310) Leben: 7521800
    Ebene 8 = Stufe 290 Der Schlangenmensch (Stärke 1420, Geschick: 5640, Intelligenz: 1410, Ausdauer: 5360, Glück: 2045) Leben: 6239040
    Ebene 9 = Stufe 295 Madame Mystique (Stärke 1425, Geschick: 1445, Intelligenz: 5820, Ausdauer: 5380, Glück: 2075) Leben: 3184960
    Ebene 10 = Stufe 300 Beppo der Terror-Clown (Stärke: 5840, Geschick: 2050, Intelligenz: 2025, Ausdauer: 5560, Glück: 1370) Leben: 8787200

    Dungeon 12
    Die Hölle
    (Zugang wenn der Dungeon 11 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 305 Ruhelose Seele (Stärke 1475, Geschick: 1495, Intelligenz: 6020, Ausdauer: 5580, Glück: 2145) Leben: 3414960
    Ebene 2 = Stufe 310 Wütende Seele (Stärke: 1500, Geschick: 1520, Intelligenz: 6120, Ausdauer: 5680, Glück: 2180) Leben: 3532960
    Ebene 3 = Stufe 315 Alte Seele (Stärke: 6140, Geschick: 2155, Intelligenz: 2130, Ausdauer: 5860, Glück: 1430) Leben: 9258800
    Ebene 4 = Stufe 320 Quälgeist (Stärke: 1570, Geschick: 6240, Intelligenz: 1560, Ausdauer: 5960, Glück: 2255) Leben: 7652640
    Ebene 5 = Stufe 325 Seelenklumpen (Stärke: 1575, Geschick: 1595, Intelligenz: 6420, Ausdauer: 5980, Glück: 2285) Leben: 3898960
    Ebene 6 = Stufe 330 Peitscher (Stärke: 6440, Geschick: 2260, Intelligenz: 2235, Ausdauer: 6160, Glück: 1490) Leben: 10194800
    Ebene 7 = Stufe 335 Höllenhund (Stärke: 1645, Geschick: 6540, Intelligenz: 1635, Ausdauer: 6260, Glück: 2360) Leben: 8413440
    Ebene 8 = Stufe 340 Führerhaufen (Stärke: 6640, Geschick: 2330, Intelligenz: 2305, Ausdauer: 6360, Glück: 1530) Leben: 10843800
    Ebene 9 = Stufe 345 Des Teufels Advokat (Stärke: 6740, Geschick: 2365, Intelligenz: 2340, Ausdauer: 6460, Glück: 1550) Leben: 11175800
    Ebene 10 = Stufe 350 Beelzeboss (Stärke: 6840, Geschick: 2400, Intelligenz: 2375, Ausdauer: 6560, Glück: 1570) Leben: 11512800

    Dungeon 13
    Der 13. Stock
    (Zugang wenn der Dungeon 12 gelöst ist)
    Ebene 1 = Stufe 355 Hellgore der Höllische (Stärke: 7570, Geschick: 2655, Intelligenz: 2630, Ausdauer: 7290, Glück: 1716) Leben: 12976200
    Ebene 2 = Stufe 360 Heinrich die Zauberfee (Stärke: 1970, Geschick: 1990, Intelligenz: 8000, Ausdauer: 7560, Glück: 2838) Leben: 5458320
    Ebene 3 = Stufe 365 Düse der Panty-Raider (Stärke: 8290, Geschick: 2908, Intelligenz: 2882, Ausdauer: 8010, Glück: 1860) Leben: 14658300
    Ebene 4 = Stufe 370 Klöppel van Hellsing (Stärke: 2160, Geschick: 2180, Intelligenz: 8760, Ausdauer: 8320, Glück: 3104) Leben: 6173440
    Ebene 5 = Stufe 375 Der KOmaKOmmandeur (Stärke: 9340, Geschick: 3275, Intelligenz: 3250, Ausdauer: 9060, Glück: 2070) Leben: 17032800
    Ebene 6 = Stufe 380 Rohmann der Ruchlose (Stärke: 2682, Geschick: 10690, Intelligenz: 2672, Ausdauer: 10410, Glück: 3812) Leben: 15864840
    Ebene 7 = Stufe 385 Bernd das Marketeer (Stärke: 2888, Geschick: 2908, Intelligenz: 11670, Ausdauer: 11230, Glück: 4122) Leben: 8669560
    Ebene 8 = Stufe 390 Hannes der Kontraktor (Stärke: 12540, Geschick: 4395, Intelligenz: 4370, Ausdauer: 12260, Glück: 2710) Leben: 23968300
    Ebene 9 = Stufe 395 Motu mit dem Knüppel (Stärke: 13540, Geschick: 4725, Intelligenz: 4720, Ausdauer: 13260, Glück: 2910) Leben: 26540800
    Ebene 10 = Stufe 400 Jan der Hämmerer (Stärke: 16840, Geschick: 5900, Intelligenz: 5875, Ausdauer: 16540, Glück: 3570) Leben: 33202800


    Sind in den Dungeons eigentlich immer die selben Gegner (also Gegnertyp, -stufe, -attribute)?

    Ja, jeder Spieler hat die selben Monster zu bekämpfen.


    Was droppen die Gegner in den Dungeons?

    Die Gegner droppen Erfahrungspunkte (EP) zzgl. Gold oder eines Items.
    Die Chance auf ein Item ist bei fast* jedem Gegner 50%.
    Sollte ein Item gedroppt werden, ist die Chance nochmals 50%, dass es ein episches Item ist.
    Ausnahme stellt hier der finale Dungeon 13 dar. Hier wird bei jedem Gegner ein episches Item als Belohnung angeboten!
    *Beim Dungeonboss (Ebene 10) ist zu 100% garantiert, dass ein episches Item gewonnen wird.


    Sind die Dungeongegner im Vergleich zu den Gegnern in den Tavernenquests stärker?

    Ja, sind sie. Sie teilen mehr aus und stecken mehr ein.


    Kann man Dungeons wiederholen, wenn man alle gelöst hat?

    Nein. Man kann verlorene Kämpfe wiederholen, aber sobald ein Dungeon leergeräumt ist, gilt es als erledigt und kann nicht wiederholt werden.


    Sind die Gold-/EP-Belohnungen in den Dungeons von den Gildenausbauten beeinflussbar?

    Nein. Ob man seine Gilde auf 100% ausgebaut hat oder gar keinen Gilden-Bonus bekommt, spielt dabei keine Rolle.

Inhalte des Mitglieds Meister Horax
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Ort: Bayern
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